문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/분노 (문단 편집) ==== PvE ==== 군단 초창기인 7.0에서는 데미지 딜러로서 환영을 받지 못했는데, 이 때의 격노는 '''받는 피해 증가 30%'''라는 엄청난 페널티를 갖고 있었다. 자힐이 있고 최대 생명력이 높은 편이라고는 하지만, 그만큼 까이는 체력이 많아 힐러들의 마나를 왕창 빨아먹곤 했다. 이런 리스크에 비해 광역딜링만이 봐줄 만하고 단일딜은 오히려 여느 근딜들보다 처지는 수준이었기 때문에, 자연스레 인기가 떨어지게 되었다. 이후 격노 시 받는 피해 증가 페널티가 점점 줄어들고 지속적으로 버프를 받아 점점 인식이 좋아지게 된다. 특히 밤의 요새에서는 단일딜 상위권, 광딜 최상위권으로 탑클래스 근딜로 자리잡는다. 밤의 요새에서는 특히 분노 전사에게 어울리는 장신구가 많았던 것도 분노 전사의 강세에 한 몫했다. 굴단이 드랍하는 영혼의 외풍[* 오역. 이후 영혼의 비약으로 수정됨.]은 광역딜용 사용효과가 투신 + 전투의 함성의 효과를 모두 받는 미친 시너지를 보였고, 엘리산드가 드랍하는 운명의 수렴은 안 그래도 쿨이 짧은 전투의 함성 쿨을 비약적으로 줄여주는 덕분에 다른 모든 딜러들을 통틀어 가장 압도적인 효과를 발휘한다. 이후 외풍은 사용 효과 딜량이 대폭 감소하면서 사용하지 않게 되었지만, 운수는 이후 레이드 티어가 2개나 나오며 쿨감 효과가 5초에서 3초까지 줄었음에도 불구하고 '''안토러스 장신구보다 운수 공찾 순정이 좋다'''고 할 정도로[* 운명의 수렴의 아이템 레벨은 보조 효과인 힘 증가에만 영향을 미치고, 정작 중요한 쿨감 효과에는 영향을 안 끼치기 때문이다.] 필수 아이템이다. 7.3 기준으로 분노전사에 대한 평가는 '''근딜 탑클래스의 강캐, 그러나 진입 장벽이 너무 많이 높은 딜러'''로 요약할 수 있다. 세안야르 돌진투구와 발라리아르 광전사들로 대표되는 전 클래스 최상급의 전설 의존도, 강력한 쿨기인 전투의 함성과 이를 보조하는 사기급 장신구인 운명의 수렴, 거품무는 광전사, 내면의 분노와 막무가내로 고정되는 특성 고착화와 이를 해결할 생각을 안하는 개발진들의 의지가 환상의 시너지를 일으켜 갓 만렙찍고 전설도 뭣도 없이 템렙만 올린 전사들은 0.1인분도 못하는 쓰레기 딜러지만 군단 내내 쐐기 and 레이드 and 승계장비를 파밍하면서 고티벼 운수와 가특장비를 먹은 분노전사는 탑티어급 딜링을 내뿜는다. 안토러스 공격대 오픈인 7.32패치를 앞두고 운명의 수렴의 5초 쿨감이 3초까지 너프되었지만 어차피 분노 전사는 전투의 함성 의존도가 엄청나게 높아 그 정도 너프로도 써야 한다. 티어 21효과 또한 "광란 사용시 30%출혈뎀+ 전함 사용시 광란 증뎀" 이라 세안아르+발라리아르 광전사+운명의 수렴은 군단 끝날때까지 고정 아이템으로 사용되었다. 딜링 자체는 운빨 개입이 적지만, 세팅에 한해선 와우에서 제일 심각한 운빨좆망캐라 해도 과언이 아니다. 코어 전설, 고티벼 운수, 2차 스탯 세팅, 이 모두가 확실해야 비로소 성능이 발휘된다. 그야말로 템빨의 극한. 특히 모든 딜러를 통틀어서 쿨기의 유무에 따라 딜이 하늘과 땅을 오가는지라 세팅이 부족하면 딜이 정말 안 나온다. 군단 세기말 시점에서 분전으로 딜을 뽑을 세팅을 완성하면 격아가 나올 수준.(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기